战法损伤核版血刃争锋三国志战略算剖析

三国志战略版血刃争锋是国志新上线的被迫战法 ,会带新的战略一轮阵型地震,那么三国志战略版血刃争锋战法怎么样?版血游戏宝小编为您带来三国志战略版血刃争锋战法剖析解读。

三国志战略版血刃争锋战法损伤核算剖析 。刃争

三国志战略版血刃争锋战法伤害计算分析

1 、锋战法损榜首段:安稳的伤核算剖普攻损伤增幅  。

首要要注意 ,国志这个增幅只针对“普通攻击”  ,战略对突击战法没有任何作用 ,版血而突击战法的刃争损伤取决于武将武力值。即便如此,锋战法损单就75%的伤核算剖普攻增幅也满足浮躁强壮!要知道单就拿普攻来说,国志75%普攻增伤的战略作用是远大于75%的增伤的!

【模拟核算】。版血

假定:周泰增伤30% 。

假定 :普攻损伤1000 。

【无周泰】:1000*(1+0.75)=1750。

【75%增伤】 :1000*(1+0.3+0.75)=2050。

解析:周泰和75%增伤归于线性叠加 ,同类增伤作用叠加后 ,终究得2050 。

【无周泰】:1000*(1+0.75)=1750 。

【75%普攻增伤】:1000*(1+0.75)=2250。

解析 :周泰和75%普攻增伤不归于同类 ,无法线性叠加。会先算出周泰的增伤 ,再用得到的成果核算75%普攻增伤 。

别看2250和2050的损伤只差200,假如再测验增伤30% ,其成果会是2800和2350,到时你会发现跟着增伤越高,普攻增伤的作用就越显着 ,两者的距离也会越来越大 。

更重要的一点 ,在没有额定增伤的情况下,两组核算成果是相同的 。

小结:

血刃只要归纳增伤一同运用 ,才会事半功倍。

2、第二段 :结算3次酣斗作用能够额定叠加普攻损伤 。

就成果来说 ,能提高33%的普攻损伤。但就字面上了解这个进程 ,是适当不容易 。

1) 每回合仅触发1次酣斗。

2) 同一方针身上存在3次酣斗能够结算 ,且仅叠加可结算一次 。

3) 依据条件1+2 ,能够知最快在第3回合能够结算,但概率只要3.59%。

小结 :

该作用归于后期迸发类型,按现在有条件揣度,大概率在5-6回合收效 。非肉队不要过于等待,后期没有军力确保也发挥不了这作用的威力。

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