三国志战略版血刃争锋是国志新上线的被迫战法 ,会带新的战略一轮阵型地震,那么三国志战略版血刃争锋战法怎么样?版血游戏宝小编为您带来三国志战略版血刃争锋战法剖析解读。
三国志战略版血刃争锋战法损伤核算剖析。刃争
1、锋战法损榜首段:安稳的伤核算剖普攻损伤增幅 。
首要要注意 ,国志这个增幅只针对“普通攻击” ,战略对突击战法没有任何作用 ,版血而突击战法的刃争损伤取决于武将武力值。即便如此,锋战法损单就75%的伤核算剖普攻增幅也满足浮躁强壮 !要知道单就拿普攻来说,国志75%普攻增伤的战略作用是远大于75%的增伤的!
【模拟核算】。版血
假定:周泰增伤30%。
假定:普攻损伤1000 。
【无周泰】:1000*(1+0.75)=1750。
【75%增伤】 :1000*(1+0.3+0.75)=2050。
解析:周泰和75%增伤归于线性叠加,同类增伤作用叠加后 ,终究得2050 。
【无周泰】:1000*(1+0.75)=1750 。
【75%普攻增伤】:1000*(1+0.75)=2250。
解析 :周泰和75%普攻增伤不归于同类 ,无法线性叠加。会先算出周泰的增伤 ,再用得到的成果核算75%普攻增伤 。
别看2250和2050的损伤只差200,假如再测验增伤30% ,其成果会是2800和2350,到时你会发现跟着增伤越高,普攻增伤的作用就越显着 ,两者的距离也会越来越大 。
更重要的一点