评2012破主研制 简年腾讯页游从代理到自产品全新打

2012是从代端游寸步难行的一年,相同也是自主。网页游戏 。研制游产宏图大展的简评一年。回忆整个2012,年腾网页游戏商场能够说进入了一个蓬勃开展的讯页新打黄金时期 ,特别关于腾讯这个页游范畴的品全破新贵来说 ,2012更是从代值得铭记的一年  ,跟着旗下几款高文的自主相继上线 ,腾讯在页游方面的研制游产生长众所周知,营收赢利方面更是简评令许多业内人士惊呼“无法直视” 。时值年底 ,年腾就让咱们一起回忆一下整个2012年令人难忘的讯页新打那些瞬间吧。

2012年1月30日 ,品全破易观世界分析师孙梦子宣布了关于“2012年中国网页游戏用户规划”的从代陈述,陈述中指出“2012年 ,我国网页游戏商场用户规划将到达7500万人,环比增加36.4%。”能够看出在端游开展日趋放缓的当下 ,玩家们更多把目光投向无需下载、即开即玩的网页游戏,网页游戏这款大蛋糕也使得许多依托端游发家的游戏厂商将更多的人力和财力投入到这片全新的范畴,特别是像腾讯 、多玩、百度这些具有自主强壮渠道的厂商更是动作一再 ,比方腾讯则在署理之余将更多的精力投入到自主研制上,并推出了《部落护卫战》等旗舰级产品 ,其在数月之内就到达3000W月营收,在线人数也直逼40W ,被称为2012年底页游商场的一大黑马。

当然关于玩家而言,一款游戏终究是进口货仍是自主研制的原创高文,都不是他们最关怀的  ,玩家只在乎游戏终究好不好玩,耐不耐玩,能不能给他们带来趣味  。所以无论是页游仍是端游 ,其开展的根基就在于立异和对产品质量的不断优化,将一款真实有吸引力的产品奉献给玩家们 。就拿腾讯首款塔防页游《部落护卫战》来说 ,这款游戏尽管扎根于传统的塔防玩法,但游戏内的玩法立异几乎是随处可见 ,特别是将PVP 、国战等攻城略地的交互型玩法引进游戏,更是被称为是影响游戏人气的一大标志性立异。笔者以为 ,这种根据游戏玩法上的立异不将决议了未来2013年腾讯在网页游戏范畴的终究成果 ,一起也是未来网游商场的一种主旋律。

久远来看 ,细分商场不仅是腾讯旗下战略规划里的重要手法,在未来的2013年,信任腾讯还将推出更多类型的原创页游精品供玩家们体会。仍是那句老话 ,慎重达观 、翘首以盼,关于财大气粗的腾讯游戏帝国,咱们无妨怀着等待的情绪   ,看看未来终究会产生什么吧 。

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